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20 free printable christmas bingo cards,Entre na Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Presentes Virtuais e Emoções Sem Fim Se Combinam para Criar uma Experiência de Jogo Incrível..Os analistas elogiaram o seu enredo e suas missões. Lopez chamou a sua história de "convincente", e achou que as missões de San Fierro são as "mais bem escritas do jogo". Reiner disse que a maneira da Rockstar de contar histórias, mesclando referências a cultura popular com um tom de seriedade, é um dos pontos de "destaque" do título. Hoogland chamou o seu enredo de "interessante", com Reparaz comentando que a sua história é "épica". Dunham disse que ''San Andreas'' oferece "mais horas de entretenimento do que todos os ''Grand Theft Autos'' anteriores combinados", e achou que o jogo possui uma narrativa superior em relação a seus antecessores. Gerstmann disse que suas missões "são muito mais emocionantes, em média, do que em alguns jogos anteriores da série ''GTA''. Além disso, o jogo é muito melhor em definir o que, exatamente, precisa ser feito". Joe Dodson, da ''Game Revolution'', disse que ''San Andreas'' possui "algumas das missões mais loucas e envolventes de todos os tempos", mas comentou que a ausência de ''checkpoints'' após o fracasso de alguma missão pode "irritar" os jogadores em alguns momentos. Lopez também se sentiu chateado pela falta de ''checkpoints'', dizendo que "dirigir para uma missão e ter que começar de novo" poderia ter sido corrigido "por uma opção de 'reiniciar a última missão' no menu de pausa". Sid disse que não enxergava nenhuma explicação do motivo da Rockstar ter removido o sistema de ''checkpoint'' de ''Vice City'', que permitia que os jogadores reiniciassem "sem esforços" missões fracassadas entrando em táxis.,Uma nova tecnologia de ''streaming'' foi criada para ''San Andreas'', servindo como assistência para fazer com que o jogo não possua telas de carregamento, exceto durante as transições entre ambientes internos e externos. Esta tecnologia foi criada para que a renderização do mapa não comprometesse a qualidade; Dan Houser disse: "Olhando para trás, para ''Vice City'', tínhamos um mapa bastante grande, mas nem tudo era tão denso e interessante quanto poderia ter sido. Desta vez, cada pedaço do mapa parece muito mais nítido e tem muito mais coisas acontecendo". A inteligência artificial (IA) dos personagens não jogáveis (NPCs) foi aprimorada para permitir que cada um possua um tipo de animação própria, como dito por Dan Houser: "Estamos realmente tentando dar mais vida às cidades. Todo pedestre agora tem um cérebro. Eles têm uma IA muito mais refinada. Eles têm muito mais animações exclusivas, dependendo do tipo de pedestre e das atividades que realizam. Portanto, você não apenas verá muito mais pedestres, mas eles farão muito mais merda. Então, os caras que você vê no gueto e os caras que você vê no campo vão atuar e ter uma aparência diferente. Isso lhe dá mais vida do que antes"..
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